Cursed Energy
Cursed Energy remplace l'emplacement de sort classique par une réserve d'énergie unique. Toute classe de lanceur dépense de la Cursed Energy (CE) au lieu d'emplacements, et la réserve est construite à partir des emplacements que le personnage possède réellement — multiclassage, demi-lanceurs, magie de pacte, PNJ et classes maison fonctionnent sans aucune table à maintenir.
Ce qu'il fait
- Coût des sorts calculé automatiquement, la montée en niveau étant facturée au niveau réellement lancé.
- Les emplacements ne sont jamais dépensés : l'énergie est débitée dans la mise à jour du système, donc rien n'est facturé deux fois.
- Badge et jauge d'énergie sur la fiche — l'ancienne comme la nouvelle.
- Récupération au repos : le repos long remplit la réserve, le repos court rend la part qui vient de la magie de pacte.
- Les sorts innés, à volonté et les parchemins ne coûtent rien. Limite optionnelle d'un sort de niveau 6 ou plus par repos long.
- Migration en un clic pour les personnages existants, et un simulateur pour vérifier les chiffres avant de les amener à la table.
Nécessite Foundry v12 ou plus récent et le système dnd5e 4.0 ou plus récent.
Installer dans Foundry
- Foundry → Add-on Modules ou Game Systems → Install.
- Collez ceci dans le champ Manifest URL :